Gizmo to naukowiec, członek Agencji tak tajnej, że nie ma nazwy. Pojawia się często w komiksach o Doubleducku. Jego laboratorium znajduje się w piwnicy Agencji.

Wygląd i osobowość[]
Jest to antropomorficzny albatros, wysoki i smukły, z wystającym dziobem. Jego jasnobrązowe włosy są zaczesane do tyłu. Nosi biały płaszcz z czerwoną muszką, czerwone spodnie i żółte buty.
Gizmo to dziwaczna postać, ale raczej kompetentna w swoim zawodzie. Uwielbia demonstrować swoje wynalazki, szczególnie te nowe, i dostarczać je agentom, aby były pomocne podczas misji.
Historia[]
Gizmo został poinstruowany przez Jaya J, aby wyposażył Doubleducka w materiały potrzebne do jego pierwszej misji. Naukowiec postąpił zgodnie z poleceniem, a potem wraz z innymi agentami starał się przywrócić Kaczorowi pamięć (którą utracił wskutek resetu), tłumacząc mu działanie różnych urządzeń szpiegowskich.